quarta-feira, 31 de julho de 2013

Torre de Hanói

     A Torre de Hanói é um ´´quebra-cabeça`` que consiste em uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outro, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas três.Ela tem sido tradicionalmente considerada como um procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho e principalmente de planejamento e solução de problemas.


                              Um modelo da Torre de Hanói

História e a lenda da Torre de Hanói

       A Torre de Hanói, também conhecida por torre de bramanismo ou quebra-cabeça do fim do mundo, foi inventado e vendido como brinquedo no ano de1883 pelo matemático francês Edouard Lucas. Segundo ele, o jogo que era popular na China e no Japão veio do Vietnã. O matemático foi inspirado por uma lenda Hindu, a qual falava de um templo de Benares, cidade Santa de Índia, onde existia uma torre sagrada do bramanismo, cuja  função era melhorar a disciplina mental dos jovens monges.

     De acordo com a lenda, no grande templo de Benares, debaixo da cúpula que marca o centro do mundo, há uma placa de bronze sobre a qual estão fixadas três hastes de diamante.  Em uma dessas hastes, o deus Brama, no momento da criação do mundo, colocou 64 discos de ouro puro, de forma que o disco maior ficasse sobre a placa de bronze e os outros decrescendo até chagar ao topo. A atribuição que os monges recebem foi de transferir a formada pelos discos de uma haste para outra usando a terceira com auxiliar com as restrições de movimentar um disco por vez e de nunca colocar um disco maior sobre menor. Os monges deveriam trabalhar com eficiência noite e dia e, quando terminassem o trabalho, o templo seria transforma em pó e o mundo acabaria. O desaparecimento do mundo pode ser discutido, mas não há dúvida quanto ao desmoronamento do templo estaca para outra segundo as suas instruções. As regras eram simples: Apenas um disco poderia ser movido por vez e nunca um disco maior deveria ficar por cima de um disco menor. Segundo a lenda quando todos os disco fosse  transferidos de uma estaca para a outra, o templo desmoronaria- se e o mundo desapareceria. Dessa forma criari-se um novo mundo, o Mundo de Hanói.

Soluções para Torre de Hanói

   É interessante observar que o número mínimo de ´´movimentos´´ para conseguir transferir todos os discos da primeira estaca á terceira é, sendo n o numero de discos. Logo:

  Para solucionar uma Torre de Hanói de 4 discos, são necessários 15 movimentos;
Para solucionar uma de 7 discos, são necessários 127 movimentos;
Para solucionar uma de 15 discos, são necessários 32.767 movimentos;
Pra solucionar uma de 64 discos, como diz a lenda, são necessários 18.446.744.073.709.551.615 movimentos.

      Para entender a lógica da Torre de Hanói é necessário analisar a construção de diferentes níveis da torre com o número mínimo de movimentos, tendo o nível anterior já formado, sendo que esses níveis são o número de peças desintegradas da torre original que irão formar outra torre com os menores discos.

      Para mover o primeiro disco da torre original, 1 movimento é gasto. Para mover o segundo da torre original, sendo que o primeiro já foi movido e será construída um torre com os 2 menores discos, são gastos 2 movimentos. Para deslocar o terceiro disco formando nova torre com três menores discos, tendo a torre com os dois menores já formada, são gastos 7 movimentos.

    Assim se sucede com os próximos discos até que o enésimo disco (o último) seja deslocado compondo uma torre com os outros discos tendo uma torre com o penúltimo disco e os demais juntos já formados. A sucessão formada pela soma dos movimentos é uma sucessão

       A fórmula é provinda da soma de uma progressão geométrica.Sabe-se que em uma progressão geométrica a soma de seus termos equivale a, onde ´´a`` é o primeiro termo e ´´q`` é a razão. Ficara:




Solução do problema com uma torre de quadro discos   

Aplicação e benefícios da Torre de Hanói

    A Torre de Hanói pode ser trabalhada em níveis de desenvolvimento com crianças. Na pré-escola, com regras simples de separação de cores e tamanhos, a Torre de Hanói ajuda em questões de coordenação motora, identificação de formas, ordem crescente e decrescente, entre outras formas de aprendizado.
   De uma maneira mais ampla, o jogo pode ser usado para o estabelecimento de estratégias de transferência das peças, como a contagem dos movimentos e raciocínio.
  Iniciando com um número menor de peças, ou seja, resolvendo problemas mais simples, tendo oportunidade de experimentar uma das mais importantes formas de raciocínio matemático.
   O jogo trabalha o desenvolvimento da lógica e do raciocínio matemático. É usado para desenvolver as crianças.

Algumas imagens do jogo Torre de Hanói






         


                     Espero que curtam o vídeo!

Nome do vídeo: Torre de Hanói E função matemática


Exemplos de jogos matemáticos

   Entre os vários exemplos de jogos que tem matemática por trás podemos citar alguns como: Torre de Hanói, Banco Imobiliário, Corrida Algébrica, Xadrez, Jogo de Damas, Cubo Mágico e entre outros.

  Durante o decorrer dessa postagem irei da ênfase ao Xadrez, mas nas próximas postagens falarei dos outros jogos matemáticos.

Xadrez

   O xadrez é um jogo de tabuleiro, de caráter competitivo, disputado entre dois participantes. Cada um é representado por peças de cores opostas, geralmente são utilizadas pretas e brancas. O objetivo do jogo é conquistar o “rei” de seu adversário.
   Para jogar é necessário um tabuleiro composto por oito colunas e oito linhas, o que resulta em 64 casas possíveis para a mobilidade das peças. As peças são compostas de oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma rainha e um rei.
  Cada peça tem sua particularidade no modo de movimentar-se sobre o tabuleiro. Ao peão, são apenas permitidos movimentos frontais, de modo que o primeiro movimento de cada peão pode abranger duas casas, os outros movimentos se restringem a uma casa à frente. Embora se movimente para frente, o ataque do peão sempre ocorre na diagonal. A torre pode correr, sem restrições de número de casas, para frente/trás/direito/esquerda. O cavalo realiza movimentos em “L” (duas casas em um sentido e uma casa em sentido perpendicular àquele), para qualquer direção. O movimento do bispo ocorre, assim como no caso das torres, sem limitação de casas, porém apenas no sentido diagonal. A rainha tem livre movimentação no jogo. O rei pode apenas ser movimentado de casa em casa, ainda que em qualquer direção do tabuleiro.
  A movimentação das peças, por parte dos jogadores, é feita a partir de estratégia bastante pensada. É por isso que se costuma usar o xadrez como analogia para quaisquer outras ações de estratégias, como as ações políticas, por exemplo.
  É possível que você esteja se perguntando por que o xadrez é considerado esporte. Essa pergunta é muito válida porque, em geral, costumamos relacionar esporte à atividade física. No entanto, não é isso que caracteriza o esporte. Para uma atividade ser considerada esporte, ela deve ter regras fixas; ser regulamentada por Federações e Confederações; apresentar caráter competitivo; beneficiar os vencedores com recompensa de tipo extrínseco, como medalhas, troféus e prêmios em dinheiro. Logo, percebe-se que o xadrez se encaixa perfeitamente na categoria “esporte”.

 Alguns benefícios do xadrez:
  • ·         Desenvolvimento do raciocínio matemático
  • ·         Maior habilidade na comunicação
  • ·         Aumento da criatividade
  • ·         Aumento da concentração
  • ·         Treina o pensamento crítico
  • ·         Aumento da memória
  • ·         Maior maturidade intelectual
  • ·         Aumento da autoconfiança
  • ·         Análise de consequências
  • ·         Ajuda nas decisões complexas
  • ·         Reconhecimento de padrões torna-se mais fácil
  • ·         Ajuda a lidar com situações não esperadas
  • ·         Aumento da disciplina
  • ·         Responsabilidade pelas ações


   Alguns benefícios do xadrez já são conhecidos desde a idade média, contudo só recentemente se tem estudado os seus efeitos na adolescência onde pode ter impactos significativos na cognição e desenvolvimento da aprendizagem. Inclusive há cada vez mais colégios e escolas em Portugal a oferecerem xadrez como disciplina obrigatória.

Algumas imagens do jogo xadrez:




quinta-feira, 25 de julho de 2013

Como fazer um jogo matemático

    A matemática está presente na vida de todo cidadão, por vezes de forma implícita ou explicita. No momento em que abrimos os alhos e olhamos as horas no relógio, fazemos almoço e ainda andamos na rua para fazer compras, estamos exercitando nossos conhecimentos matemáticos. Assim, constatamos a importância da matemática que desempenha papel decisivo em nosso cotidiano nos ajudando a resolver problemas, criando soluções para os mesmos.


Como fazer um tabuleiro de damas de cartolina

    Desligue a televisão e ao invés disso, passe um tempo com a família e os amigos jogando jogos de tabuleiro. Você não precisa ir até a loja e gastar dinheiro com jogos de tabuleiro; ao invés disso, você pode criar seu próprio. Faça um tabuleiro de damas com um pedaço de cartolina reciclada em apenas alguns minutos com materiais que você já possui em casa. Um tabuleiro de damas de cartolina é simples e rápido de fazer.
                          
  •  Nível de Dificuldade: Fácil.


             O que você precisa? 
  • °        Pedaço de cartolina de 20 centímetros
  • °        Régua
  • °        Lápis
  • °        Caneta permanente preta



Instruções

Fazendo seu tabuleiro de damas

1.
Faça marcações a cada 2,5 cm. Faça marcações, usando a régua e o lápis, a 2,5 centímetros ao redor de todos os quatro cantos do pedaço de cartolina de 8 polegada.
                                                                                       
2.
Faça linhas horizontais. Faça linhas horizontais e verticais conectando as marcações isso criará um quadriculado oito por oito com 64 quadrados de uma polegada.

3.
Pinte quadro sim, quadrado não. Pinte quadrado sim, quadrado não, utilizando sua caneta permanente, na linha mais perto de você no tabuleiro. Comece com o quadrado mais para a esquerda, e venha pintando até a direita

4.

Pinte todo o tabuleiro seguindo o padrão. Pintem da mesma forma os quadrados na próxima linha, começando com o quadrado mais longe para a direita, e indo até a esquerda. Continue esse padrão até que o tabuleiro inteiro esteja pronto.


           Outra sugestão de como fazer um jogo matemático.
                                 Espero que curtam!


Nome do vídeo: Construção de jogo matemático com continhas de adição e subtração



quarta-feira, 24 de julho de 2013

Benefícios dos jogos matemáticos

      Alguns benefícios que jogos que possui a matemática por trás são:
Desenvolver a capacidade critica;
Desenvolver um pensamento matemático;
Construir um conhecimento matemática;
Desenvolvendo um pensamento lógico.

    O jogo é uma ferramenta que facilitadora do ensino, bem planejados se tornam  excelentes recursos pedagógicos para a construção do conhecimento matemático. Ele pode vir se tornar é um auxilia, no ensino do conteúdo matemático. É através do jogo matemático que o aluno aprende com mais facilidade, sua curiosidade é estimulada, adquire iniciativa e autoconfiança.

    Espero que gastem dos vídeos!

Nome do vídeo: Utilização de Jogos Educativos em Matemática


Nome do vídeo: Donald no País da Matemágica (Completo -
                                Dublado- 720p HD)